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Le visiteur munit d’un « trackball » se trouve face à une maquette en bois d’un quartier. Une image est projetée sur l’un des toits. Elle représente soit l’intérieur du bâtiment vue d’en dessus, soit une page web commercial montrant les logos correspondant aux meubles et actions de la première représentation. L’utilisateur peut naviguer d’un bâtiment à l’autre et descendre les étages. Il a également la possibilité de créer son propre appartement, en faisant glisser (drag and drop) des objets depuis l’usine. L’usine est un autre bâtiment de la maquette où l’on y trouve tout un choix de mots correspondant à des meubles et des actions. Quand on glisse l’un de ces mots sur un autre bâtiment, il se transforme en fonction du mode de représentation choisi par l’utilisateur. Soit il devient un meuble ou un petit personnage, modélisé en 3D et vue d’en dessus, soit il se transforme en un logo commercial 2D montrant la provenance de l’objet, de l’action. Le mode de représentation des appartements peut être changé à tout instant, celui perçu en arrivant est le dernier utilisé à tel endroit, sur tel étage par le dernier utilisateur. Si on se met en mode de représentation « logo », on peut également cliquer sur ceux-ci, il s’établit alors automatiquement un lien avec un autre appartement qui contient la même marque. Le toit de l’immeuble où l’on se trouve est alors dissimulé et celui, correspondant à notre recherche, est montré. C’est une deuxième manière de naviguer. |
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